一款名為《航海英雄》的手機(jī)APP問世了,它是由英國阿茲海默癥研究中心,倫敦大學(xué),東安格利亞大學(xué),以及游戲設(shè)計師格力徹聯(lián)合制作而成的。目前,全世界下載這款游戲的玩家大約有240萬人。研究者們因此獲得了與癡呆癥相關(guān)的驚人數(shù)據(jù)。倫敦大學(xué)雨果施皮爾教授在2016年神經(jīng)系統(tǒng)學(xué)學(xué)術(shù)報告會上向觀眾們概括論述了這一發(fā)現(xiàn)。除了引用游戲中的大量數(shù)據(jù)之外,他還提出此次研究是關(guān)于癡呆癥的一次前所未有的發(fā)現(xiàn),此次研究獲得的準(zhǔn)確率高于以往的任何數(shù)據(jù)。
在游戲中,玩家可以假定自己是一艘船的船長,雖然失去了記憶,但是還得繼續(xù)航行,突破重重阻礙,到達(dá)目的地。在玩游戲之前,玩家必須要先提交背景資料,研究者通過玩家上傳的資料,為他們編譯各種各樣的等級。
航海技術(shù)最高的人群出現(xiàn)在青年人中,然后慢慢開始走下坡,研究發(fā)現(xiàn),19歲的玩家精準(zhǔn)率達(dá)到74%,而30歲的玩家精準(zhǔn)率則下降到71%,以此類推,40幾歲的玩家們精準(zhǔn)率下降到66%, 而70歲以及年齡更大的玩家精準(zhǔn)率下降到了46%。有趣的是,研究者們海發(fā)現(xiàn)了不同地域帶來的差異,來自北歐的玩家們比世界上其他地方的玩家都要優(yōu)秀,除此之外,還有性別差異,男性玩家優(yōu)于女性玩家。老手優(yōu)于新手。
研究者稱,截止到目前為止,游戲測試的人群有一定的局限性,但是隨著對比數(shù)據(jù)庫的不斷完善,此款游戲很可能成為早期癡呆的檢測工具。