FlexTable數(shù)字OT訓練系統(tǒng)
多點屏幕觸控技術(shù),融合最新的虛擬現(xiàn)實技術(shù)和人機情景互動技術(shù),整合多種訓練手段,完成認知和上肢訓練。
傳統(tǒng)認知訓練存在的問題
形式繁瑣
結(jié)果不易保存
不利于前后對比
主觀性強
易受環(huán)境干擾
傳統(tǒng)上肢運動功能康復的難題
過程枯燥乏味
不能量化訓練效果
無法準確調(diào)整訓練難度
可調(diào)高度及角度
可根據(jù)訓練者的需要自行調(diào)節(jié)訓練高度及旋轉(zhuǎn)角度,適應更多不同類型的使用者,滿足從兒童到成人的訓練需求。
高級腦功能互動訓練
包括形狀認知、顏色認知、數(shù)字認知、字母認知、分類認知等。
互動訓練和游戲完美結(jié)合,并且通過感覺、聲音、畫面等全方位的途徑與訓練者進行互動,提供反饋,充分調(diào)動訓練者的積極性和主觀能動性,讓訓練者更好地參與到康復訓練中去。數(shù)字化的認知互動訓練,打破傳統(tǒng)卡片或?qū)嵨镎J知的局限性,提供更豐富的認知平臺,同時還減少了治療師的工作量,增加了工作效率。
手眼協(xié)調(diào)訓練
通過任務(wù)導向式以及情景互動訓練游戲提高訓練者訓練手眼協(xié)調(diào)能力、雙手協(xié)調(diào)能力時的趣味性和交互性,增強視覺、聽覺、觸覺的多感官刺激。